第065章 展望天秀 (第1/2页)
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<script>app2();</script>
<script>read2();</script> 第三局,侏罗纪公园,一张四星难度的双圈赛道。
整张地图难点不多,把握几个要点就行,地窟里面两个90度的Z字型近道需要格外小心,因为赛道特别窄,再然后就是岩浆左上方的天台近道,以及跳跃下来之后的回旋近道,最后就是科技隧道里面的夹角道,对路线选择有一定的要求。
开局就是一个向右转向的小S弯,不管是排位还是计时,玩家们普遍采用三连甩尾集气法,因为通过之后跟着就是一条S夹角和加速带形成的直道,前两个弯不集满一罐氮气,在第三次甩尾的时候,就会打断节奏,从而影响接下来的跑法,最终影响整张地图的成绩。
所以,开局的三连甩尾,是决定你能否杀出去的前提,至关重要!
选图,开始……
胡来排在——C位,也就是居中的位置。
如果没有严琦,这会是一个非常好的位置,起步时不管是向左还是向右断位,都很舒服,如今就不确定了。
胡来看了下,严琦排在最后边。
考虑到赛道不是很窄,大角度漂移,很有可能把自己也牵连进去,胡来猜想严琦更有可能在地窟里面搞事。
果不其然。
起步,三连甩尾接CWW,小飘集满氮气,率先杀入地窟。跟着打算利用两个快速出弯,先杀出地窟再说,不想严琦那个逼,蛮横的撞了上来。胡来根本就没地方躲避,被人家撞了个正着。
幸运的是,一开始胡来就没打算甩尾接CWW或者断位接CWW通过地窟,技巧使用上,就几乎不存在什么延迟了,严琦这一装,也就把他撞在墙壁上,损失了一个小喷,最重要的氮气则因为胡来快速出弯成功使用而保留了下来。
“真能撞!”胡来歪歪斜斜控制着车头向第二个弯驶去。
严琦本身同样也没占到便宜,毕竟赛道太窄了,高速撞击下,他自身也无法控制车身。
“再来撞啊……”胡来咬牙切齿的一个漂移,把内道卡得死死的,右手大拇指几乎快要放在漂移键上了,随时准备迅速点击两下,形成取消漂移,也就是快速出弯,去应对严琦的冲撞。
事实上,严琦也的确这么做的。
一阵刺耳的刹车声中,严琦驾驶着板车再次撞了过去,因为通过这个弯道之后就是一条长直道,一般情况下,大家都是断位接CWW或者甩尾接CWW,而胡来如此贴边漂移,甩尾是不可能了,而断位的触发,是所有技巧里面延迟最高的一种技巧,他很有把握,这一波外卡内能成功。
所有这一切,都在毫秒之间完成,换句话说,每一次对抗,除了出于经验上的判断,也有一定的运气成分在里面,而这一次,他判断失误了。
老司机一个快速出弯接CW,尾焰甚至都喷在他的车头上,堪堪冲出地窟。如果再慢一点点,这一波对抗铁定是躲不了了,到时候是福是祸就真的只能交给老天了。
毕竟每一次撞击,两者之间车速的不同,角度的不同,会差生天差地别的效果,所谓对抗经验丰富的选手,更多的是来自对这种角度的掌控上,玄学一点的说法,就是直觉。
老司机杀出地窟之后,跟着利用地面凹凸不平形成的空喷,成功叠加了一波,而严琦——就难受了。
恐龙就在他身后不到2个车身位的距离。
严琦蓄意撞击多少影响了自己对车身的控制,而他利用这个空隙,贴着墙角,一个断位漂移,一屁股怼在严琦赛车的左前方。
由于漂移路线选择非常贴墙,留给他用来控制车身的富余空间还有不少,最终在即将撞到墙体的时候,第二个冲出地窟,不过由于蹭了一下墙,少了一个小喷,只能叠加一次W。
严琦则在这次从天而降的对抗中,失去对赛车的控制,狠狠地撞在墙角。
不过他的对抗经验实在是太丰富了,几乎下意识的,使用撞墙点喷,去叠加氮气进行后追。
然后悲剧——就开始了。
人家断位他甩尾,追了过上去。
哪知小主播完全不按套路出牌,在没人使用断位的地方,一个大断位漂移,生生地把他从跳台上撞了下去。